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AOE辅助作弊器专业下载站 『胜利之日』 CS的诞生与DoD的出现

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 CS的诞生与DoD的出现

CS的诞生与DoD的出现
反恐精英(Counter Strike)作为当今最火爆的竞技游戏,荣获来自65个国家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等专业媒体最佳FPS游戏荣誉,被世界所有游戏大赛列为必选项目。从出现至今,已伴随着我们走过了3年风风雨雨。但你对于CS又有多少了解呢?

其实很早以前Valve开始制作一款叫做《半条命》(Half-life)射击游戏,游戏围绕着黑山研究所发生的实验事故展开,讲述了科学家运用智慧和恐怖异形对战的故事。但由于《半条命》在当年一直受到《雷神之锤》以及相关MOD的严重威胁,并没有吸引玩家的眼光。即使后期发布的《针锋相对》、《军团要塞》,也未得到玩家和媒体的认可。心灰意冷的Valve,开始放弃了对《半条命》系列的开发,并在互联网上正式公开了《半条命》源代码。

这一举动可谓是《半条命》历史最重要的转折点,一些痴迷玩家为了让《半条命》重放光芒,利用源代码开始为《半条命》制作MOD。在制作过程中,其它MOD制作人员都不屑一顾。他们始终认为《半条命》引擎已被打入冷宫,《雷神之锤》才是真正的王者……功夫不负有心人,在1999年6月19日,以恐怖分子和反恐精英对立的MOD游戏——Counter Strike(简称CS)诞生了。游戏独创保护VIP、引爆C4炸弹、援救人质、撤离玩法模式,开创了团队配合FPS的新时代,改变了长期饱受冷落的《半条命》的游戏命运,为CS日后垄断奠定了坚实的基础。特别是CS历史上最具转折性意义的1.4版本,还专门为MOD制作人员捆绑了宽带游戏传输平台——Steam。由于Steam拥有宽带平台的强力支持,能让Valve保护好自己的商业秘密,又能防止玩家恶意使用作弊程序,还能杜绝因版权问题发生的纠纷,这意味着全新的MOD时代已来临。

  自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。

  DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!






胜利之日Day of defeat游戏介绍!


  DOD一个熟悉的名字,其实DOD很早就有很多希望CS的玩家进行游戏了,可能DOD在国内的知名度不高也可能众多CS网站很少提供相关DOD的消息和下载渠道,阻碍了DOD在国内的普及和发展,其实DOD并不比CS缺少游戏性,而且阿剑感觉DOD更加注重团队配合更加具有娱乐性。(摘自太平洋游戏网)


  《胜利之日》(Day of Defeat)是《半条命》的其中一款成功商业化的HL MOD,《反恐精英》的姐妹篇,因其出色的对抗模式成为CPL 2005的比赛项目,国外拥有大量玩家(STEAM战网上仅次于CS系列)目前国内也已慢慢的火起来,有接近约百台的游戏服务器。

  PCGAMER对这款游戏做出过评论:一款永远也玩不腻的游戏!国内MOP上也曾经说过:玩了DOD的后果就是——删掉CS。可惜由于国内暂时无代理商,导致了国内宣传不够的情况,甚至有人认为该游戏是CS的变异版!本来有公司准备代理,可惜Valve要价太高,现在只好盼望新公司代理了……:(

  有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什么不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键——只是一个条件,这也是CPL为什么选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥梁…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。


如果你们的阵营每个人都拿着狙击或过多的同类武器,对不起!你们会输得很难看……
如果你们的阵营每个人只顾着杀人而不去完成目标,对不起!你们永远也不会赢……
如果你希望在游戏里是一名独来独往的孤胆兰波,对不起!你会死得很难看……
如果你在游戏里杀人排第一,但任务分是零,对不起!你永远也不能排第一……
如果你看完全文仍然认为它是CS的变异版本,对不起!你继续回去打CS吧……




让我们来看看CS与DOD的相同和不同!

  DOD的地图和CS有什么分别?

  DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击,最独特的就要数"战场缓冲区域的设计了"双方人员是不能进入对方的出生区域,否则自杀.这个设计使得玩家阵营就算处于劣势其实国外都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之爱猫扑,爱生活身就是来之不易的。



  枪械使用技巧

  DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,必竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。因为武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。手雷的用法也十分独特,你可以选择两种方式:普通投掷和“速爆雷”,速爆雷的意思就是:你可以先把手雷扔到地上(DOD手雷普通投掷一般3~5秒才会爆炸),然后按"E"检起来读秒后再扔(读秒时间视乎你的投掷距离),以减少爆炸时间。所以玩家在不同情况下手雷的扔法也是十分重要的!DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。



  游戏任务和控制

  进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有不同的兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~15秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。一般地图双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量(次要)和任务分数(主要)来区分胜负。



  DOD操作上与CS是否相同?

  基本相同,但多出了“Z”——卧倒、“Shift”加速跑(需要体力)、“M”——小型地图、“H”——把多余的弹药扔给友军、“,”——阵营选择、“.”——兵种选择。



  DOD游戏设定(GameControl)


  如果您是第一次安装DOD,在您进行游戏之前您将需要调整游戏的设定。只要到游戏主选单,点选“Options”选项中的“Keyboard”选项即可轻松调整。

  大部分的游戏控制键都与标准的第一人称射击游戏雷同,因此将不再多做赘述。以下将介绍DOD所特有的控制键。

使用麦克风沟通─这个特殊功能将可以让您在游戏中使用麦克风与玩家沟通。按著本键,然后说话,您的队友将会听到您的说话声。使用这个功能将会提高您与队友的沟通层次,以加强团队的合作与增加游戏的乐趣。

动态选单(Game VGUI)─这是游戏内建的多功能选单。这个选单包含了许多有用的事物。如:语音选单与抬头显示资讯。您可以在VGUI动态选单这篇中得到更多讯息。

语音选单(C、V、B三键)─游戏中内建的语音选单快捷键。每个选项都有不同的功能,能够满足游戏的需求。

丢弃多余的弹药─这是一个有用的功能,能够让您传递弹药给子弹用尽的友军。每一种军种的弹药都是共通的。尽量别让您队上的机枪手耗尽弹药

丢弃任务物件─您可将重要的目标物件传递给友军如炸药或是档案文件,让较可能完成任务目标的高等级玩家来完成

卧倒─除了蹲下之外,玩家还可以卧倒。像是躺在地上的姿势机枪手可以在此状态放下脚架(或是他们在机枪放置点上)。此外,当您在爬行或是站起来的一瞬间,玩家的武器将会暂时消失

冲刺─按著冲刺键不放可以获得短暂爆发的速度,但冲刺会迅速耗损体力,因此建议只在紧急情况下使用。

次要攻击─有些武器有次要的攻击方式如Kar98k的次要攻击是使用刺刀,M1哥兰德步枪的次要攻击是托击,而机枪的次要攻击则是架起机枪。(只有趴下时或站在机枪阵地中才能使用)

捡起手榴弹/使用物品─假如手榴弹掉在你的脚边,你可以按下这个键将它捡起,然后丢回去。但是请小心─手榴弹的引信只有五秒的时间,一不小心就会在您手中爆炸。

地图全览与迷你地图─本功能可以让您预防迷路─如果您还没玩过这地图。这个实用的功能可以帮助您抵达任务地点。您在地图全览与迷你地图中的图示有著白色的光环,形状较为庞大;而队友则是黑色的光环且形状较小。第一次按著地图键会显示全银幕的地图全览;按第二次则会出现迷你地图,您可以调整迷你地图的大小。
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